本轮简报
尚无结算。
积分总榜
左右滑动榜单,查看层数与最终分
| 排名 | 队名 | 功力 | 加入轮 | 通关层数 | 基础分 | 浮动 | 最终分 |
|---|
统计(基于当前榜 · NPC)
最终分直方图(每格 100 分)
通关层数分布
每轮新增队伍数
主持人管理 赛季 · 玩家 · 参数
未开始
玩家队伍
玩家队伍经弹窗插入与修改,不直接在榜上输入;不占每轮刷新名额,未填分数时不上榜。
参数设置(开赛后锁定)
正态分布中心和积分浮动系数仅在此设置,保存后刷新仍保留。
功力名额权重%:
人数 × 归一化权重向下取整,余数补最高权重档
只看当轮队伍数,不累计
逐层判定,失败即停
下限 % / % / 上限 % 默认中心 100%、标准差 10 个百分点;每轮按截断正态分位点取样后随机分配。
默认 1;0.9 降低 10%,1.1 提高 10%(范围 0–10)。
NPC 最终分 = 基础分 × 正态浮动 × 积分浮动系数,四舍五入;玩家手填分数保持原值。
保底通关层(功力 6~15):
通关上限层(功力 6~15):
同种子 + 从头跑 = 逐队逐分完全一致(服务器保存,刷新不丢)
队名词库(可编辑,每行一个)
队名 = 前缀 · 后缀 随机拼接;改动只影响之后新生成的队伍